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アメリカン・スナイパー アメリカン・スナイパー [DVD]
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シモダのせいで生息数激減したが俺は乗り続ける!やはり一撃の重さはロマンだろ!自衛力だって負けてないし!負けてないもん! - 名無しさん 2014-08-20 19 26 51 スピードが185に上がったよー - 名無しさん 2014-03-26 01 43 45 反映しておきました。 - うも大佐 2014-03-26 08 56 04 少将で、Lv6使ってる人を見掛けました。 - 名無しさん 2014-01-02 07 29 50 Lv6で補正上げれば、数発でゲル系溶ける。てか歩いてる相手を当てれないなら使わないべき。↓ - 大佐10 2014-02-14 18 00 34 何でみんなロングレンジじゃなくて専用ライフル使うん? - 名無しさん 2013-12-27 20 31 52 ビームと違って弾道が見え難いから居場所がバレる確率が低い - 名無しさん 2014-02-25 12 15 29 一撃はロンレジの方が高威力だが、部位補整が働く、CTの早さ、総合火力もロングレンジより優秀です。 - 名無しさん 2014-01-15 21 35 27 なんか専用ライフルで問題でもあんのか? - 名無しさん 2013-12-27 20 38 50 専用ライフルの威力上げれっての!! - 名無しさん 2013-10-21 17 26 04 支援機にしては足の速いこいつを生かして市街地でAとDをランナーする基地外降臨 - 名無しさん 2013-10-21 17 24 19 少尉でできて使いたいんだが、当てられないんだ。キャノンしか使ってなかったから、誰か当て方を教えてくれ。 - masamuneyasu 2013-10-06 08 15 05 ドムやゲルググに歩いてる状態で当てられないなら乗らない方がいいかと - 名無しさん 2013-12-27 01 08 49 最初は敵が停止状態の時だけを狙って当てるといいと思います。動いてる標的を当てるなら地上が平らなマップで水平撃ちが横軸だけで当て易いです。タンク系やドムは動いていても当て易いです。 - 名無しさん 2013-12-03 20 23 06 ある程度の勘と慣れだが、ジオン機に当てられないなら乗らないほうがいい - 名無しさん 2013-11-09 11 24 16 優秀。ロングレンジが扱いにくいオバヒ気にしてしまう - 名無しさん 2013-09-18 18 56 24 OHは補助ジェネLv2(20%減)で3.6秒減少するので戦闘中はかなり大きい - 名無しさん 2013-12-03 20 04 02 てかOHさせるぐらいならロングレンジは使わない方が... - ゴミクズ大尉Lv1 2013-12-12 05 20 17 OHしてでも撃たなきゃいかん時もあるんだがな? - 名無しさん 2014-01-03 09 19 30 最強の支援機 - 名無しさん 2013-08-30 21 14 03 ジオン専だからこいつが出てもなぁ… - 名無しさん 2013-08-20 09 02 48 ジオンでこいつ見かけたら逃げたくなる - 名無しさん 2013-08-05 16 23 00 スピード15上昇。陸ゲルと同じだね - 名無しさん 2013-08-01 14 53 24 陸ゲルも15上がってる - 名無しさん 2013-08-11 18 07 09 なぜこいつの設計図は全然でないんだ… - 名無しさん 2013-07-23 21 16 45 こいつはマジで優秀 - 名無しさん 2013-07-18 11 23 34 専用ライフルは、歩きながら撃てればこの威力でも文句はないんだがな…。 ゲルキャとか、歩きながらバズ>追撃キャノンでごっそりもって行けるんだし、こいつが歩きながら撃てても問題はなかろ。 - 名無しさん 2013-07-14 13 28 31 アホか、FAガンダムだってごっそりともってくぞ? 大体あるきながら撃てたら砂じゃないしそれこそ連邦にゃあミサイルランチャあるだろ - 名無しさん 2013-08-05 23 18 39 ミサランの時代はもう終わったよ馬鹿 - 名無しさん 2013-08-25 05 32 46 この機体を使う圧倒的LV1率の多さは一体何なんだ - 名無しさん 2013-07-14 01 00 46 lv.2出ないまま大尉に、、、ハンガーしてるから許してちょ - 名無しさん 2013-08-01 11 43 01 レア過ぎてなかなか完成しないからねぇ。俺Lv4一枚も出ないまま中佐になったし。 - 名無しさん 2013-07-21 17 18 01 LV5が一枚も出ないまま少将になった俺が通りますよっと - 名無しさん 2013-08-06 12 40 36 俺はレベル3すら一枚も出てこないまま中佐・・・orz - 名無しさん 2013-07-24 21 33 42 ビーム強化されたのに、専用ライフルが放置で益々使いにくくなったよなぁ。どうせなら専用ライフルは威力をもうちょい低くして、弾切れまではめれるようにしてくれよ。 - 名無しさん 2013-07-13 02 23 42 こいつ乗ると大体トップになれる - 名無しさん 2013-07-10 20 37 40 周りが馬鹿だと沈むがなw BRホタルって後ろウロウロしてる汎用しか居ない時なんか地獄だよ - 名無しさん 2013-07-21 17 21 59 スナ2は脚部破壊屋です - 名無しさん 2013-07-07 14 06 55 スナII☆支援性能高い!!最前線に優秀な汎用機が1機いれば、敵が他の仲間に攻め込んできたときには撃破もしくは瀕死状態までアシストできる。兵装を全て使いこなせるなら格闘機とのタイマンもありかも…(笑) - 名無しさん 2013-07-07 13 59 47 確かに…でも腕に自信がないならキャノン系に乗らないとね - 名無しさん 2013-07-07 14 04 25 性能良すぎて好きになれない - 名無しさん 2013-06-25 21 54 53 ビームライフルは低階級から作れるから強化も早くて戦力になる。専用ライフルは開発遅いから今更作る気がしない。爆風ありゃまだ違ったかもしれんがそれだとミサラン持てないWRでしかないんだよなぁ。 - 名無しさん 2013-06-23 10 35 07 正直凸しなければ当てられるチャンスがBSRに比べて増える訳じゃないからね。1度に大火力ぶち込んだ方が効率がいい。 - 名無しさん 2013-06-23 02 50 35 Lv6実装まだかな~WDスナと同時実装?w - 名無しさん 2013-06-16 06 35 30 等兵はどうして同じ階級で遊ばないの?性能差、経験不足とか数戦やれば分かることでしょ… - 名無しさん 2013-06-11 15 06 19 怯みあるし連射?できるから多少使えるけど火力がなー - 名無しさん 2013-06-10 19 05 03 何いってんの怯みあるよ実弾ライフル - 名無しさん 2013-06-10 17 33 16 怯みがないしなぁ・・・まあ、スナイパーとして戦うのだからいらないんじゃないの? - 名無しさん 2013-06-10 15 57 18 こいつのデフォの実弾ライフル使う意味ある?弾数以外に - 名無しさん 2013-06-10 11 55 54 マツナガザクをタイマンで倒せたときはエクスタシーすぎた - 名無しさん 2013-06-10 01 42 38 連邦最強の支援機。蟹、ドムゲル、タンク…みんなボーナスバルーン。引きサーベルからのLRBRは見事の一言。そのおかげでキャノン系支援には真似出来ない前線維持が長時間可能になった。盾ありスピードありでとりわけ弱点がない。見事な砦 - 名無しさん 2013-06-06 08 06 59 素早い支援機体。専用ライフルの使いやすさ、汎用機に近いオールマイティーな性能から、突撃スナイパー御用達。慣れが高いポテンシャルを引き出す、支援機体にしてはサバイバリティのある機体。 - 脚部が 2013-01-10 01 14 28
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連邦:ビーム系統 →include/ハイパー・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムのビーム・ライフルを基として、出力向上させたG04、G05標準装備。 予定通り火力は増したが、チャージ時間の長さに課題を残すものとなった。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1875 1950 フルチャージ威力 2677 2811 2945 3346 3380 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 5.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 50% 48% 46% 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 5発(2発)フル1+即1 OHからの復帰 13.35秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 425(450?) 備考 移動・ジャンプ撃ち可,収束時よろけ有り,収束倍率:1.733倍? レア度 初期装備 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 20% 18% 15% 階級 中佐01 大佐01 大佐10 少将05 必要ポイント 38000P 45700P JPY205 60700P ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 汎用機:ペイルライダー・デュラハン / ガンダム4号機 格闘機:ガンダム5号機 備考 何か書く アップデート履歴 2015/12/17:先行配信 2016/01/28:通常キャンペーンで追加 2016/04/14:Lv4追加 2016/11/10:威力を強化Lv1(ノンチャージ):1400→1500 Lv1(フルチャージ):2500→2600 2016/11/17:Lv5追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 【ハイパーBR Lv2,3のヒート率を計測】有志の動画(30fps)を解析して計測■Lv2ノンチャ: 48% 144frame(4.8s)フルチャ: 90% 270frame(9s)フル1即1OH即3発OH■Lv3ノンチャ: 46% 138frame(4.6s)フルチャ: 90% 270frame(9s)フル1即1即4発OH- 伏流 2016-11-22 02 28 20 Lv1の【収束倍率:1.76倍】として全レベルのフルチャ威力を記載. - 伏流 2016-04-22 19 42 40 ハイパーの名前を冠してるんだし、レベル4でフルチャ+ノンチャでOHしないようにならないかな - 名無しさん 2016-04-13 23 33 33 LV3 威力1540 射程425 ☆3 20% 大佐LV1 45700P - 名無しさん 2016-02-02 07 02 14 LV2 威力1470 射程425 ☆3 30% 中佐LV1 大佐LV1 38000P - 名無しさん 2016-01-28 15 58 13 威力の上昇少なっ! - 名無しさん 2016-01-28 18 36 50 普通の5%だか? - 名無しさん 2016-01-30 16 09 58 すまぬ。元々が1400しか無かったから70アップは普通だった… - 名無しさん 2016-02-01 21 57 27 え~~マジで - 名無しさん 2015-12-19 13 36 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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コールド・スナイパー 青1無2/青2 ユニット/ハーピー クイック 呼声-青/赤 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、 バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族 「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。 3500/1 Ⅱ-4 C 043/100 Illust 凪良
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湯けむりスナイパーをお気に入りに追加 情報1課 <湯けむりスナイパー> #bf 外部リンク課 <湯けむりスナイパー> ウィキペディア(Wikipedia) - 湯けむりスナイパー Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <湯けむりスナイパー> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <湯けむりスナイパー> #blogsearch2 成分解析課 <湯けむりスナイパー> 湯けむりスナイパーの59%は気の迷いで出来ています。湯けむりスナイパーの22%は花崗岩で出来ています。湯けむりスナイパーの19%は黒インクで出来ています。 報道課 <湯けむりスナイパー> 『マトリックス』といえば遠藤憲一、22年前の衝撃を思い出しながらナレーション収録|オリコン|北國新聞 - 北國新聞 人気シリーズでの人気キャラの座を射止めた遠藤憲一の下積み時代 - WOW! Korea 冷蔵庫で保管したら億が!「宝くじ」“億招き人”の保管場所は? - 女性自身 眞子さまと酷似…62年前に“駆け落ち婚”した元皇族がいた! - 女性自身 山口智子の“ポッチ”、壇蜜が手で隠しつつ悶絶/世紀の「バスト事件」(終)ドラマ・バラエティ篇 (2021年6月27日) - エキサイトニュース いつもの場所で女子2人楽しくおしゃべり「フードコートで、また明日。」単行本発売(試し読みあり) - コミックナタリー 遠藤憲一演じる「極限」…自らの尿で命つなぎ、海上を43時間漂流 - 読売新聞 認知症予防に医学部教授がすすめる「脳内メモ」「1分音読」 - 女性自身 【バイプレイヤーズ百名鑑】遠藤憲一「大勢の俳優のエネルギーが詰まったにぎやかな作品」 - クランクイン! テレビ進出難しいYouTuber フワちゃんが成功できた理由 - 女性自身 遠藤憲一“遅咲きブレーク”に「別れないでよかったー」愛妻の存在 (2020年1月31日) - エキサイトニュース ハウス『大容量逆立ちボトル』シリーズTV‐CM - PR TIMES 『さすらい温泉』は遠藤憲一の“究極の役者魂”を堪能できる!? テレ東モキュメンタリーの到達点に - リアルサウンド 遠藤憲一主演「新ドラマ」は週替わりマドンナ女優“お風呂場面”の期待絶大! - アサ芸プラス 「湯けむりスナイパー」ギラついた部分取り除いてもらった|遠藤憲一 這い上がる - 日刊ゲンダイ 遠藤憲一が役者をやめて温泉宿の仲居に転身!? ドキュメンタリードラマに主演 - ORICON NEWS 名優・大杉漣さんを偲んで、『HANA-BI』(6月30日(土)21 00~22 55)や『ソナチネ』(6月23日(土)21 00~22 45)ほか出演映画・ドラマ6作品を特集放送 - PR TIMES 漫画原作者の狩撫麻礼さんが死去 「リバースエッジ 大川端探偵社」「湯けむりスナイパー」 - 産経ニュース 「リバースエッジ 大川端探偵社」大根仁監督×オダギリジョーで連ドラ化 - エイガドットコム 漫画サンデー:54年の歴史に幕 「湯けむりスナイパー」など完結 - まんたんウェブ 新作ウィッス!「湯けむりスナイパー」正月ドラマを放送 - マイナビニュース 伊藤裕子「女将らしくおしとやかに」- 『湯けむりスナイパースペシャル』 - マイナビニュース 伊藤裕子:ドラマ出演も妊娠中は「おしとやかに」 「湯けむりスナイパーお正月SP」 - まんたんウェブ 湯けむりスナイパー新作マンサンに掲載、2号連続ウィッス - ナタリー もっかいウィッス!「湯けむりスナイパー」正月ドラマ化 - コミックナタリー CKBが「湯けむりスナイパー」を完全バックアップ - ナタリー 情報3課 <湯けむりスナイパー> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 湯けむりスナイパー このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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パーツリストヘッド コア ヒューマノイド・コア バトルパッケージ アーム レッグ ブースター ジェネレーター FCS リコン 武装ハンドガン マシンガン ガトリングガン アサルトライフル バトルライフル スナイパーライフル ショットガン グレネードランチャー レールガン レーザーサイフル ブレード パイルバンカー マシンキャノン キャノン スナイパーキャノン ショットキャノン ハウザー レールキャノン レーザーキャノン ターゲットガン シールド セントリー ジャマー フラッシュロケット ロケット ショートレンジミサイル ミドルレンジミサイル ハイスピードミサイル ヴァーティカルミサイル スプレッドミサイル VTFミサイル ASミサイル ラージミサイル チャフ シウス サブコンピュータ オーバードウェポン
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ご質問 ジックさんの手札選んで破棄ってのは裏の状態のを引いてポイ?それとも見て選べるの?……後者だったら手札自体も確認出来るからやばいの…。 回答 裏の状態のを引いてポイ、です。 基本的な考え方 「ジック・レゼント」の「スナイパー」使用時は、相手の手札が見えない状態で行います(いわゆるババ抜き)。 「1枚選んで」と表記してあるのは、相手が捨てる手札を相手自身が選ぶことがないようにするためです。 ご質問 李小夏の手札を見るスキルとジックの狙撃のスキルを同時に使えば、「相手の手札を見ながら指定できる」ということになると考えてよろしいでしょうか? 回答 はい、可能です。 基本的な考え方 「同時に使用」を、「李小夏」の「素性調査」の直後に「ジック・レゼント」の「スナイパー」が発動する、とすると、「見ている状態で相手の手札を一枚選ぶ」と解釈できます。 他の子たちのスキルや引きの運を総動員しないとあんまりこのコンボは決まらないけどね!
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RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 決戦!星一号作戦 UNIT U-34 青 2-2-2 C 宇宙 地球 [1][1][3] 一年戦争編 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 UNIT U-93 青 2-2-1 C (戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリア、または、このカードと同じエリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [1][1][3] 広い範囲にダメージを飛ばせる狙撃テキストを持つウィニーユニット。 使用タイミングが戦闘フェイズであるのがポイントで、防御ステップに起動してチャンプブロッカーを焼く、ダメージ判定ステップの規定の効果後に使ってダメ押しをするなど、幅広い運用ができる。前者の使い方で同系対決で優位に立てるし、後者の使い方をすれば2国力ユニットとは思えない戦闘力を発揮してくれる。 その性能の高さから、多くの青ウィニーに投入された。 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在。 ジム・スナイパーカスタム《16th》 「エクステンションブースター2」に収録されているものは、カード名称が「ジム・スナイパーカスタム」と、中点が付いている。
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ライフル用武器 武器名 攻撃力 耐久度 必要lv 必要str 必要dex shop レア度 3-3 1 9 13 × 初期装備 ミナミ GX 6-7 3 10 13 ○ 一般武器 ミナミ GX_6 12-16 3 9 13 × 変形武器 15-21 3 9 13 × 最終武器 ミナミ S 12-15 7 10 14 ○ 一般武器 17-23 7 10 14 × 変形武器 21-29 7 9 14 × 最終武器 ステオーグ 17-22 11 11 14 ○ 一般武器 22-30 11 11 14 × 変形武器 26-36 11 10 14 × 最終武器 トラアダム 22-29 16 11 15 ○ 一般武器 27-37 16 10 15 × 変形武器 31-43 16 10 15 × 最終武器 メッカノン 27-36 22 15 16 ○ 一般武器 33-45 22 13 16 × 変形武器 36-50 22 14 16 × 最終武器 スーパーナイン 32-43 29 15 17 ○ 一般武器 スーパーナインF 38-52 29 13 17 × 変形武器 スーパーナインーR 41-57 29 15 17 × 最終武器 ファイアロード 38-51 35 20 18 ○ 一般武器 43-59 35 19 18 × 変形武器 47-65 35 18 18 × 最終武器 ミナミF 43-58 40 21 19 ○ 一般武器 ミナミF4 48-66 40 18 21 × 変形武器 52-72 40 20 21 × 最終武器 ハンドシュタイアー 48-65 45 22 23 ○ 一般武器 53-73 45 19 23 × 変形武器 ハンドティマイザー 57-79 45 22 23 × 最終武器 イーグルアイ 53-72 50 23 25 ○ 一般武器 59-81 50 20 26 × 変形武器 エスピト 62-86 50 22 24 × 最終武器 58-79 55 24 27 × 一般武器 64-88 55 21 28 × 変形武器 トゥルーライフル 67-93 55 23 26 × 最終武器 ルグポクス 64-87 20000 60 25 29 × 一般武器 ルグS 69-95 60 22 28 × 変形武器 ルグB 73-101 60 24 30 × 最終武器 69-94 65 26 31 × 一般武器 74-102 65 26 29 × 変形武器 コセリン 78-108 65 24 27 × 最終武器 コスモライフル 74-101 70 27 33 × 一般武器 ゼブルライフル 79-109 70 27 30 × 変形武器 トラライフル 83-115 70 25 32 × 最終武器 wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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スキル考察 スナイパー(ガンナー)のスキルは、個人能力の枠に入るものが多く、 あまりPoint振り分けに悩むところがない。 ただ、ポイントを振らないまでも、使えないスキルもほとんどない。 スナイパーに転職するのなら、ピストル技は育成時(ガンナー時代)でも Point振り分けから除外して、それからチョイスしてみてはどうだろう。 ここでは、アクティブスキルのみを考察し、パッシヴスキルに関しては別項目で考えることにする。 Point振り分けは 練磨(効果UP)、熟練(スキル回転率UP)、理解(MP軽減)の 3種類に分かれているが、 実際に注目して振るのは練磨がほとんど。 練磨 スキル効果を上げる主要スキルは全部振ることになる。 熟練 スキルのクールタイムの軽減あまりにクールの長いものは、Lv64スキルの「クール」で瞬発力を出せばよい。 理解 消費MPの軽減燃費が悪いがここに振る余力はほとんどない。 各スキルに表記されるアルファベットの意味は次の通り A:推奨される強化ポイント B:戦い方によって推奨されるポイント C:不要、もしくは個人趣味 - 対象となる項目は強化不能 ライフルアタック LV1~ 練磨 - 熟練 - 理解 - ライフルの通常攻撃スキル。ショートカットスロットには必ず入れておこう。使うタイミングで特筆しておくものに、以下のようなものがある・ピストル技からのライフル通常・スナイプモード時のターゲット切換後の攻撃開始・処理速度低下による、自動攻撃停止時 ピストルアタック LV1~ 練磨 - 熟練 - 理解 - ピストルの通常攻撃スキル。最初のうちはスロットに入れておいてもいいが、ソロボス退治をしない、かつピストルはピストルスキルの時だけであれば、「自動武器切換オプションをON」を前提に外しても良い エイムシュート LV1~ 練磨 A 熟練 - 理解 C 最初から覚えているスキルにして、高Lvになってもなお使うスキル。・非常に息が長いスキルなので練磨MAXを推奨。上位のスナイプは使いづらく、スパインペネトレーションはエイムシュートほどの回転力を持たないため、合間の火力として重宝し続ける。ガンナー時代はMP効率が非常に悪く、理解に振りたくなるのだが、この時期は複数のスキルLvのエイムシュート(ソロは2Lv落とす、PT時はLvMAXを雑魚1匹に1発のみ、など)を併用して、理解でMPを減らすのではなく、敵に合わせたLvのエイムシュートを撃ってコストを軽減しよう。 ブラインドファイア LV4~ 練磨 C 熟練 C 理解 C ピストル技。特にPointを振ることは無くても、ガンナー時代では、エイムシュートのクールタイム中につかう中間火力としても十分。特長として、・ジャンプ中も使える・後退しながら使える・即時スキルのためモーションキャンセルが生きる チェックシュート LV8~ 練磨 A(B) 熟練 B 理解 C Mobの移動速度を半分に落とす「鈍足」効果のあるスキル。主だった使用方法はソロに偏るため、PT主体ならば練磨・熟練のPoint振りは優先度が下がる。・練磨・熟練MAX状態ならば、ほぼ常時鈍足効果を維持できる・ソロでの引き撃ち補助として万能・雑魚に対しても、射程ぎりぎりからの発動で一方的に攻撃できる時間が延びる・後述のスパインペネトレーションよりも「鈍足」効果の安定感がある・ジャンプ中にも使用でき、移動中にも撃てる(立ち止まるが)常にMAXLvで運用するより、ソロ時はLv1(鈍足効果のみを利用)、PT時は中間火力としてMAXにするなど、自分にあったMPコストで運用する方がよい。 戦術研究 LV10~ 練磨 A 熟練 A 理解 C ガンナー自身にかけるbufferスキル。効果は絶大で、MPコストに対する能力上昇は及第点のため、練磨でさらに上昇量を上げ、熟練で回転を早めよう。また、このスキルを持っている+スナイプモードで高火力を出せるからこそ、空虚の塔・サキュバス戦において盾役を指名される。Pointを振らない状態ではあまり価値がないので、早い段階でPointを振っても全く問題ない。 応急処置 LV12~ 練磨 C 熟練 C 理解 C ガンナー自身にのみかけられる回復スキル。自分のみが対象、かつクールが非常に長いため、Pointを振ってまで効果を上げる必要性はない。3分に一度、ポーション消費なく1回使える、程度で考えよう。Lv40を超えるとまた考えが変わり、オーバードライブで消費したHPを自力で回復するのにいいかも。Lv42で回復量は982。オーバードライブで考えると、MP491だけのスキルを使い、応急処置の消費がMP246なので、MP245の節約。こう書いてしまうと微妙だが、ソロでは若干重宝する。ただしPT時は楽士系の人にあっさり回復されるので、あまり考えることも無いかもしれない。・使用時にチャージ時間がでるが、途中でやめてもそのまま発動してしまう謎なスキル。また、回復した(緑の数字が出た)瞬間が「スキル発動」なので、効果が出る前にモーションキャンセルでスナイプモードに移行すると、HP回復と同時に解除される。 コントロール LV14~ 練磨 B 熟練 C 理解 C ピストル技。敵をスタンさせることができるので、ソロでは接近を許したMobに近距離で使用し、ピストル引き撃ちで距離を置くなど、役に立つスキルである。ライフルでこれに近いスキルが、Lv60を超えた銃剣術まで存在しないので、それまでは妨害スキルとして常に使用していく形になる。練磨強化するとスタン時間が延びてさらに便利になるが、対人を意識しない限りPoint振りは考え物。これも「スタン」効果のみを重点に置くなら、スキルLv1で使用していく方が良い。 クイックファイア LV18~ 練磨 A 熟練 C 理解 C 説明文をさらに補足すると、攻撃速度と発動速度を同時に上げるスキル。前者は、攻撃のモーション(アニメーション)の速度アップ、後者はチャージが必要なスキルの時間短縮。ガンナー時代は、これと併用した通常攻撃でMP消費を抑えたりするが、スナイプモード習得後はとてつもない瞬間火力を発揮する一因子となる。スナイプモード習得に合わせて練磨には振っておきたい。また、ガイガス召喚時に組み合わせると、ガイガスのバッファー、通常攻撃などのスピードがあがるので、是非組み込んでいきたい。 攻撃集中命令 LV22~ 練磨 A 熟練 A 理解 C Mobの防御力と魔法抵抗を同時に下げるデバッファースキル。使用者には実感が湧かないが、実質PT全体へのバッファー。パーセントではなく数値で下げるため、どの敵であっても減らした数値分の効果がある点がよい。他職からガンナーへ最も期待されるスキルであるので、練磨熟練MAXにして精一杯貢献したいところ。・移動しながら使えるので、釣りスキルとしても優良このスキルのヘイトは恐ろしく小さい。釣りに使うと、ほぼヘイトの無い状態で盾役などに渡せる。 自動攻撃地雷 LV26~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 設置型の攻撃補助スキル。実はびっくりするほど固さはあるので囮に向いている。ポイントを振ることは無いが、以下のような使用法で特にソロの時に重宝する。・リンクする敵の近くに置くこの後地雷が攻撃すると、全て地雷に向かう。プレイヤーはその中から一匹ずつ引き抜いて攻撃すればよい。・強力なスキルを地雷に肩代わりさせる。英雄のザブルスなど、「死の宣告(30秒後5000ダメージ)」を受けさせ、その後で全力で始末する。・囮中に自己バフをすます戦術研究・精神集中・クイックファイア・スナイプモードなどを準備する時間を作ってもらう。なお、この地雷はスキルレベルによって地雷自体のLvが固定されているので、プレイヤーの成長によって戦うMobのLvが上がるとあっさりMissを連発するので、ダメージソースとして期待しづらい。命中が最も良いのは当然スキルレベルが上がった直後になる。 スナイプ LV28~ 練磨 C 熟練 C 理解 C エイムシュートの上位単体火力スキルではあるが、チャージが長い・クールタイムが長いなど欠点が非常に目立つため、常用スキルにしづらい。射程は30mと長く、レベル差による命中低下をもろともしない命中補正があるため発射できればまず当たる。Wikiには対人で有効、とあるが、相手も止まっていないし、30mの射程を有効に使うにもTabキーで拾えるターゲットは20m強なので相手をターゲッティングするまでに逃げられやすい。また、スタンなどの効果はまるで無いので、Lv差がある相手に撃っている間に接近を許したら止めようがない。さらに、Lv差があれば絶対防御の発生率も上がるので無理してあてても効果が無い時があるなど、使いどころがとにかく少ないスキルになっている。 全力疾走 LV30~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 使用すると瞬間加速ポーションに近い効果を発揮する。ちょっとした移動にも、敵を振り切るのにも便利で、強化しなくてもスロットに入れる価値がある。このスキルの真骨頂は、ガイガス召喚時に使っておくことで、召喚終了時のモーションの短縮、及びもともと移動が遅いガイガスの高速移動にある。また、瞬間加速ポーションと「併用」も可能なので、一時的に移動速度が2倍にまで引きあがる。快速加速スフィアをふんだんに取り入れた装備の場合、その動きは爆笑の一言。 精神集中 LV34~ 練磨 B 熟練 C 理解 C 一時的にクリティカル率を上げるスキル。クールタイムがちょうどクイックファイアと同じなので、あわせて使うことでの瞬発力増加に使うことが多い。スキル自体のLvアップで上昇数値が増えるので、クリティカルマスターを目指したスナイパー育成を考えるなら練磨するのもあり。このスキルを伸ばす場合は、武器も猛攻一撃スフィアで埋め尽くすなどしてさらにクリティカル値を上げ、よりクリティカル発動率を上げないともったいない。 退却 LV36~ 練磨 C 熟練 C 理解 C Mobが抱く、こちらへの敵対心を若干下げるスキル高火力になるスナイパー転職後は、ターゲットをとる前に保険で使ったり、取ってしまった瞬間に使って敵を盾役に戻すのに使う。ただ、減少量は本当にちょっとした保険程度なので、このスキルに頼ることはしないで、盾役の動きを見てどれぐらいまでなら火力を出しても良いのか判断する、プレイヤー自身の感覚を鍛えた方が良い気がする。 ボムスロー LV40~ 練磨 A 熟練 A 理解 C ガンナーとしてやっと手に入れる待望の範囲技。使いどころが意外と限られるが、それでも連続して使える範囲技はこれしかない。高レベルでのMobとの戦闘は、想像以上にまとめて一気に狩る機会が多い。Lv50のストームシュートはクールタイムが難で、Lv62の榴弾射撃まではかなりLv上げの期間が長い。対単体に特化したスナイパーがそこに戦力として加わるためには、このスキルの強化は欲しいところ。ボムスローはいろいろと妙な点があるので、以下のことも念頭に置くとよい。・ボムスローは、投げ終わった地点での範囲技ではない。・投げ始めてチャージゲージの出た時のMobの位置から攻撃範囲が決定される。・チャージ中に対象Mobが倒れても、他の範囲内Mobがいれば発動する。・投げ終わりにMobがいなくなると、他人からは腕を回しっぱなしにみえる。・爆弾で全てがMissかBlockだと、爆発音がしない。ちなみに、ソロ時には、チャージ中に敵に阻害されやすく、チャージがいつまで経っても終わらないジレンマを抱えるので、相当格下なMobのまとめ狩りぐらいにしか使えない(ガイガスゲージ貯めでお世話になる)。 マジックバレット LV46~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 相手のMPを減らすスキル単純にMPを枯らしてから戦うMobが少なすぎるので主だった使用は対人での嫌がらせになるかもしれない。そうだとしても、減らせるMPが少ないので対費用を考えると攻撃にまわしたほうが良い場面の方が圧倒的に多い。 ストームシュート LV50~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 二つめの範囲技であり、さらには敵の転倒効果もついているため、複数の敵を一時的に無力化するのに役に立つ。ただ、ピストル専用技なので、覚えるレベルが50で基礎能力が高くても、スナイパーはピストルの威力が頭打ちになるので、メインを張るにはどうしても頼りない。対象数も4+スキルレベルなので、多数を巻き込むわけではないので、Pointを振ってまで使うことは無いだろうが、スロットには入れておきたいスキル。 ここからはスナイパーに転職した後のみ使用可能なスキル。 転職前からスキルライセンスにより使えるわけではない。 スパインペネトレーション LV50~ 練磨 A 熟練 B 理解 C 2次職以降のスキルには「絶命打(ダメージ2倍)」の確率が設定されているが、練磨MAXでのその確率はトップクラスの50%(1/2で発動)となる。未強化でのスパインペネトレーションは、エイムシュートより若干強くてMPコストが跳ね上がるだけという燃費の悪い性能なので、ダメージソースとして使う時は練磨MAX。エイムシュートから脱却して主砲として使用するなら熟練もMAXにしよう。 スナイプモード LV52~ 練磨 A 熟練 B 理解 C スナイパーに転職して得られる火力の中で、もっとも火力に対するMPコストが少なくてすむ、ほぼ唯一の存在といってよい性能を誇る。移動が出来ない・スナイプモードの火力を維持するために、転倒や気絶の搦め手スキルを捨て、真っ向から攻撃に晒されるというハンデはあるが、それを差し引いても使える。このチャントの性質は スナイプモードの知識 の方で解説をまわすとして、練磨はまずPointを振りたい。熟練は、Lv60以降で即時発動スキルが揃い始めた時に、中心となるそれらのスキルのクールタイムに合わせて調整するとよい。 必殺 LV58~ 練磨 B 熟練 C 理解 C 短い時間ではあるが、確実に使用したスキルがクリティカルになる。そのままでは5秒しかないので、即時スキルが多くなるLv62以降での、モーションキャンセルによる叩き込みに向いている。ガイガス召喚時にも使えるが、覚醒ガイガスのクリティカル率+50%バフがあるため、召喚時に使いたくなることは無い。練磨は、即時スキルの数が少ないスナイパーからすると、スナイプモードでの集中砲火の強化ぐらいだろうか。(Lv64のスキル、クールで即時スキルを再使用することも出来るが、必殺もクールタイムから開放されるので、あまり意味が無い) 流弾射撃 LV62~ 練磨 B 熟練 A 理解 C ライフル専用の即時範囲スキル。対象は10体固定。普通に使うとボムスローと大差ないが、戦術研究とスナイプモードを併用すると、恐ろしい破壊力を瞬間で与える。その多大な破壊力のため、戦闘開始早々に使用すると一気にターゲットをもらってしまう。もともとHPが少ないガンナー系にとってはかなり危険なうえ、ターゲットをもらうとその後のボムスローなどの行動が阻害され続ける。高火力で貢献するならは、HPスフィア装備を整えたり、ベスティアのHPが半分以下になったあたりの時に〆として使うなど、使用タイミングを考えよう。そのままでは転倒確率50%なので、確実に搦め手としても機能するようにしたいならば練磨を、すばやい狩り場移動に対応し、1戦闘1流弾を求めるならば熟練を強化しよう。 クール LV64~ 練磨 - 熟練 B 理解 C この「クール」以外のスキルのCTを全て0にする(使用可能状態に戻す)。これが使える時のスナイパーの火力はとんでもない。のだが、熟練に振っていないとクール自体が10分のCTなので、切り札的存在。緊急・とどめに向けてのラッシュ・ソロボス退治のお供という使い方がベースになる。POINTが余るなら振っていいスキルと思うが、PTプレイでそこまで必要なことがほとんど無い気もする。 銃剣術 LV66~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 意外と威力はあるのだが、視力強化での射程増加の対象外、MPコストなどを考えると余り使う機会がないスキル。気絶を考えるなら、ピストルでのコントロールでも十分。ソロボスでガチンコ勝負をする時に、スナイプモードで座る前にぶつけるのはアリかも。 銃マギア融合ショット LV68~ 練磨 A 熟練 B 理解 C 至近距離だと超火力、遠距離だと微火力+継続ダメージデバフとなる、癖が強いスキル。FMPTなどでの、ちょっと纏め切れなかった遠隔攻撃ベスティアなどを各個撃破するときや、ソロボスなどでは非常に使いやすい。PT中のボス戦時、開幕でやってしまうとまずタゲがぶれる(カリブディスフルセットでも各バフ有りで当たりがよいと10000は超えて来る)ので注意。火力が出る距離(5m以内ぐらい)、威力は弱まるがデバフが付く距離(10mぐらい)、役に立たない距離(20m近く)を速めに覚えてしまおう。